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要看你是要学习哪些内容了,如果是专门学习opengl,有许多专门的网站可以推荐,譬如果壳opengl交流群,包括游戏与图形图像等版块。如果是想从零开始,建议在github上找开源项目吧,许多成熟的库基本都开源。我曾经在另一个问题中分享过我自己积累的视频教程,有兴趣可以看看,

计算机图形学入门推荐《computergraphicsdesigned:acourseincomputergraphics》,分上下册。有视频和讲义两部分。大部分英文原版书籍,文献资料也都有中文版翻译。可下载。为什么不买书?是因为太贵易语言怎么找网站视频链接,读者花钱购买这本书就像被人从后面强奸了一样,看起来也不舒服易语言怎么找网站视频链接,严重影响到工作学习。

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此外还需要翻墙才能阅读,太麻烦。好在淘宝上许多可以兑换电子版的店铺。以国内的书籍价格买到英文原版书也不算太贵。网上有许多人分享笔记,讲义等资料,免费分享。可以关注:一见课堂,下载后购买书可免费阅读。

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给你一个建议,自己写编译器,generator-simplecompiler,已经有很多教程了,自己根据需要和水平操作,结合英文,教程和源码可以是很棒的练习,同时也避免你自己写编译器一些书一般的晦涩现象,方便一定程度上的自学。

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gl很多方向,搞图形的就是多方向渲染呗,要不然怎么可能写出使用powerline的库呢。或者ue4也是很好的实现,然后重点推荐cryengine。其它的可以实现renderersurface类型的东西,

很多,举个例子,如果你对渲染算法有兴趣,可以看看openglglsl渲染管线以及各自的应用范例,其他的,如unityanddirectxmodern3d,

中文网站上面的opengl-documentation不错,大量的前辈写的看了让人眼前一亮但是不知道opengl怎么找实例的,可以看看这篇博客我是一名搞图形学的学生,我在和导师在做一个visualstudio2012的插件,有个技术问题导师不肯透露,被我这个数字电子专业学生搞的烦死了,现在我们联系的差不多了,也有可能会在这里的博客上留下链接,有问题请直接发邮件给我啊。

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